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多媒体设计论文10000字:游戏美术

编辑:sx_yangk

2016-02-25

能力与知识的关系,相信大家都很清楚。知识不是能力,但却是获得能力的前提与基础。而要将知识转化为能力,需要个体的社会实践。下面是编辑老师为大家准备的多媒体设计论文10000字

一、字体设计概述

字体设计是运用艺术和技术手段,将字母、文字进行组合、编排,最终成为印刷品的一种设计。这里提到印刷品上的字体设计是一种狭义的定义,指纸质阅读文字。从广义上讲,字体设计还包括屏幕显示,即电子阅读,如电视广告、电子游戏界面等。概括来说,字体设计是对文字按视觉设计规律加以整体的精心安排。字体设计是人类生产与实践的产物,随着人类文明的发展而逐步成熟。进行字体设计,必须对它的历史和演变有一个大概的了解。中国文字的发展,从殷商时期的甲骨文开始,历经三千多年,古汉字在演变阶段所产生的各种字体,大致可分为古文、篆书、隶书、楷书、行书、草书等书体,直到现在的电脑字体。电脑字库中有各类美术字体,每种字体都有自己的名称、造型的基本构架以及个性风格。比较常见的有空心圆体、姚体、舒体、小篆体、剪纸体等,这些字体形态特征鲜明,引人注目。

二、字体设计美感

在游戏设计中,文字开始以个性化、风格化和时尚化的方式展现在屏幕上。现代汉字的美学意义取决于字体结构所传达的信息。如,宋体字型结构方中有圆,刚柔相济,典雅庄重,具有很好的易读性和识别性;楷体字型柔和悦目,舒张有度,易读性和识别性较好,可以用于标题;仿宋体笔画粗细均匀,秀丽挺拔,但是力度感差,故使用于文本段落,不宜用作标题;黑体字型庄重醒目,极富现代感,适用于标题。

三、游戏文字的设计

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